La gente de iZotope presenta el nuevo plugin Alloy, un nuevo multiefectos orientado a labores de mezcla y modificación sonora.
Alloy integra 6 procesadores en uno, diseñados para "dar carácter y vida a la mezcla", con algoritmos de alta calidad y emulación de herramientas vintage combinadas con la precisión del procesamiento digital. En los efectos se incluye ecualizador, excitador de armónicos, controlador de transitorios, procesador de dinámicas, de-esser, limitador. Alloy admite configuraciones independientes para cada proceso y ofrece también el sistema de MacroPresets que combina configuraciones especiales de todos los efectos presentes. Alloy se encuentra disponible ahora mismo desde iZotope como descarga digital desde la tienda oficial. Su precio es de $249. Hay promociones especiales hasta el 31 de Octubre para usuarios registrados de iZotope. Alloy funciona en Windows y Mac en formato VST, RTAS, AU, MAS y DX. Vía: www.hispasonic.com
Fuente: www.izotope.com Descarga Alloy iZotope
Lo que está presentando David Schwartz del Instituto de Tecnología de Rochester en el video es, en realidad, una nueva manera de detectar ondas sonoras en el aire. El dispositivo es un "micrófono de detección de flujo de partículas", aunque muchos ya lo bautizaron como "micrófono láser", y se basa justamente en la utilización de un láser y humo para captar (y eventualmente registrar) ondas sonoras.
Lo que Schwartz promete es ambicioso, dado que afirma que su invento (una vez perfeccionado, claro está), podría lograr una captura mucho más pura del sonido, dado que no hay elementos mecánicos interviniendo, como ser la membrana de un micrófono "convencional".
El micrófono de Schwartz utiliza el láser para escanear una cámara de aire llena de partículas microscópicas (léase: humo). Cuando las partículas se mueven en respuesta al sonido, el láser detecta el movimiento sin perturbar el aire (por lo menos no de manera acústica), por lo que la vibración - y por lo tanto la grabación - debería estar cerca de la acústica más perfecta posible. En teoría.
El inventor de esto no es un improvisado: Schwartz tiene varias patentes vinculadas al sonido en su haber, incluyendo una de las tecnologías que permitió el desarrollo del mp3, asi que tal vez tenga algo bueno entre manos. Por lo pronto, va a presentar un prototipo un poco más elaborado de su invento en la próxima convención de la AES (Audio Engineering Society) en Octubre.
Esta suite de plugins comprende una serie de utilidades de ganancia que permiten controlar el volumen de una pista de audio. Ofrecen capacidades avanzadas de automatización y control MIDI (la curva de respuesta de los controladores MIDI puede personalizarse), y permiten unir varias instancias del mismo plugin (controlando así la ganancia de varias pistas al mismo tiempo). La suite contiene una versión estéreo y otra mid/side para control independiente de los canales izquierdo/derecho o mid/side.
Puede ser muy útil para ampliar o reducir la amplitud estéreo. Además, las posibilidades de "skinning" te permitirán personalizar la forma en que interactúas con estos plugins.
2RuleFilter es un plugin de filtro autoresonante tipo Moog, que permite controlar el corte de filtro manualmente, vía LFO, o con un seguidor de envolvente. Tiene una característica muy interesante, llamada "scrambler", que filtra la señal aleatoriamente, basándose en el beat seleccionado.
Ofrece filtros pasoalto, pasobajo y pasobanda, y un atractivo y sucísimo bit crusher (16 bit a 1 bit). El control de sensibilidad permite que la frecuencia de corte de filtro se maneje con más o menos suavidad. Enlace para descarga
Masterización es el proceso de optimizar una grabación musical para su venta comercial. Tiene el objeto de compactar los distintos instrumentos o componentes de la obra y someterlos a un procesado conjunto.
Entre las soluciones que permite la masterización las más comunes son:
Homogeneizar un trabajo de muchas pistas para que pueda ser entendido en conjunto.
Dar volumen a la obra.
Destacar aspectos del sonido que resulten atractivos mediante procesados acústicos de complejidad diversa.
Actualmente se emplea más software que hardware, pero los equipos habituales solían ser: compresores, ecualizadores, multiefectos, excitadores armónicos, etc., los cuales son reemplazados actualmente con plugins de software que cumplen las mismas funciones. Fuente:http://es.wikipedia.org/